El Ansari Omar
• Adresse : **** Chemin Athlone App 109, H3R 3H6 Montréal
• Email : ********.****@*******.**
• Tél :438-***-****
• https://www.linkedin.com/in/omar-el-ansari-a6711b85/ Diplômes &Formation
2013/2018 : 4eme année génie informatique à l’école polytechnique de Montréal 2012/2013 : Licence professionnelle à l’école normale supérieure de Tétouan
(ENS), Développement web.
2010/2012 : 2ème année à l’école supérieure de technologie de Safi (ESTS), Génie Informatique
& Réseau.
Expérience professionnelle
Juin 2016: Stage chez M2MGroup (3 Mois)
Développement en .net et Java
• Effectuer des tests unitaires (JUnit)
• Effectuer des tests de montés de charge pour une plate-forme Web
• Manipulation d’un service web
• Codage d’un module d’enrôlement de Token matériel
• Codage d’une entité de test du module d’enrôlement en C# Avril 2013 : Stage de fin d’étude de 2 mois au sein de l’Ecole Normale Supérieure
(3 Mois).
Développement PHP
• Développement d’une application de gestion de bibliothèque
• Développement d’un processus de vérification de la disponibilité d’un document
• Développement d’un processus de location des livres
• Mise en place d’un processus de gestion des retards Avril 2012 : Stage de fin d’étude de 3 mois au sein de M2MGroup (4 mois). Développement J2EE
• Développement d’un module d’un ERP (Projet OLERP)
• Codage de la gestion du module de la gestion de sortie de Services
• Codage des processus de gestion des décès
• Codage des processus de gestion des retraites
• Codages des processus de gestions des départ volentaires Aout 2011 : Stage d’un mois au sein de l’Office Chérifien des Phosphates (1 Mois) Projets personnel Jeu
sur Android (match-3)
• Logiciel/Langage : Android Studio/Java
• Utilisation des Animations lors des événements
• Manipulation des fichiers XML
• Implémentation de la logique du jeu
• Ajout des Sons aux événements
Projets et réalisation
Jeu d'échec sur Android (client/serveur)
• Application coté client basé sur tablette Android
• Implantation du serveur sur carte FPGA
• Développement du modèle qui roule sur le serveur en langage C
• Utilisation des requêtes HTTP pour la communication (API REST)
• Encapsulation des données dans des fichier JSON
• Implémentation d’un Affichage HDMI
Simulation Robot Suiveur de ligne
• Élaboration de l’interface graphique (C#, WPF)
• Gestion des collisions, des forces et des vitesses en C++ (Physique du jeu)
• Utilisation, manipulation des patrons de conception (Visiteur – État – Composite) C++
• Codage OpenGl (Affichage, Lumière, Rotation/translation/mise à échelle/ sélection des objets)
• Utilisation des techniques gestion d'équipes (Redmine) Robot Suiveur De ligne
• Coder la détection d'obstacles (utilisation capteur distance infra-rouge)
• Coder la détection et suite de Lignes (utilisation suiveur de ligne)
• Création d'une librairie comportant les fonctionnalités de base (Langage C)
• Utilisation des fonctions de la librairie (Avancer, Reculer, Dévier, Pivoter)
• Utilisation des capteurs et d'un écran LCD
Autre Expérience
Septembre 2014 - 2016 : Caissier à Impérial Oïl Esso Compétences
• Programmation orientée objet (C++, java, C#).
• Langages de développement web (html, CSS, JavaScript, Ajax, PHP).
• Base de données (SQL)
• Android Studio/Java
• Patron de conception (design pattern)
• Autres langages: C, Matlab
Centres d’intérêt
• Sport : Football (soccer), basketball, Volleyball, natation, chasse.
• Associations : * Théâtre, Bénévolat, humanitaire.
• Membre de l’association lueur d’espoir Safi (ALES)
• Autres loisirs : Lecture, poésie, amateur du jeu d’échec.