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Software Java Design Data C++ Project Marketing

Location:
Hackensack, NJ
Posted:
February 03, 2013

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Resume:

BEWERBUNG

Daniel Adler

SOFTWARE-ENTWICKLER

Lebenslauf

Pers nliche Daten

o

Daniel Adler

Beethovenstrasse 6, 37085 G ttingen

o

Tel. +49-(0-551-*******

E-Mail: ******@*************.***

Web: http://neoscientists.org/~dadler

geb. am 23.06.1975 in G ttingen

o

ledig

Berufsausbildung

seit 2005 Promotion an der wirtschaftswissenschaftlichen Fakult t

a

10 / 1996 - 01 / 2003 Wirtschaftsinformatik, Georg-August-Universit t G ttingen

ao

Abschluss: Diplom Wirtschaftsinformatiker (Note 2,1)

Schwerpunkte: Statistik, Informatik, R Programmiersprache, OpenGL

Berufserfahrung

12 / 2006 - 09 / 2011 Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Institut f. Statistik, LS Zucchini, G

o

05 / 2007 - 07 / 2007 Sketch2, Toronto, Kanada: C++ 3D Programmierung

09 / 2007 - 10 / 2007 Nordwestdeut. Forstliche Versuchsanstalt, G : Installations-Tool

o

09 / 2003 - 11 / 2004 Software Entwickler bei B&N Software AG, G : Java u. C++

o

06 / 2002 - 11 / 2006 Stud. Hilfskraft, Institut f. Statistik, LS Zucchini, G : Programmierung

o

03 / 2001 - 05 / 2001 Variamedia GmbH, Hamburg: C++ Text-Layout Komponente

10 / 1998 - 02 / 2001 Stud. Hilfskraft, Institut f. Marketing, LS Silberer, G : Programmierung

o

03 / 1997 - 09 / 1998 Selbst ndig T tigkeit: 3D Animation, Web Design, Software Entwicklung

a a

02 / 1996 - 04 / 1996 Silverstyle Entertainment, Berlin, 3D Trick Animation

Schulausbildung

1987-1994 Otto-Hahn Gymnasium, Abitur (Note: 3,3)

Weiterbildung

1997-1998 EDV Kurse der GWDG G ttingen:

o

- Programmentwicklung unter UNIX

- X11 Programmierung

- Programmierung von Parallelrechnern

Weitere Kenntnisse

Englisch - ie end in Wort und Schrift

siehe Anhang

Anhang

Wissenschaftliche Preise

Big Programming Competition 2007

Verliehen von R Foundation auf der R User Conference 2007, Iowa, USA f r das R package .

u

John M. Chambers Statistical Software Award 2003

Verliehen von American Statistics Association auf der Joint Statistical Meetings 2003, San Francisco,

USA f r das R package rgl (Diplom-Arbeit).

u

Ver entlichungen

o

Foreign Library Interface

Eingereicht f r das R Journal - derzeitig in Review (Current Track 2011-15).

u

Vortr ge

a

Adler, D.: dyncall and dynports: Dynamic bindings of shared libraries - multi-platform!

Lightning Talk, Chaos Communication Congress 2009, Berlin, Germany.

Adler, D., Philipp, T.: The rdyncall package: An Improved foreign function interface for

R.

The R User Conference 2009, Rennes, France.

Oelschl gel, J., Adler, D.: Coordinating package for large objects with R base

a

Distributed Statistical Computing 2009, Copenhagen, Denmark.

Adler, D., Oelschl gel, J., Nenadic, O., Zucchini, W.: High-Performance Processing of Large

a

Data Sets via Memory-Mapping: A Case Study in R and C++

Joint Statistical Meetings, Denver, Colorado, USA.

Adler, D., Oelschl gel, J.: Large atomic data in R: package

a

The R User Conference 2008, Dortmund, Germany.

Oelschl gel, J., Adler, D.: A rst glimpse into R.

a

The R User Conference 2008, Dortmund, Germany.

Adler, D., Nenadic, O.: The package: Handling Large Data Sets in R with Memory

Mapped Pages of Binary Flat Files

The R User Conference 2007, Ames, Iowa, USA.

Adler, D., Nenadic, O.: On the Analysis of Large Data in R

Dia Espanol-Aleman de la Estadistica y Econometria, G ttingen, Germany.

o

Murdoch, D., Adler, D.: RGL in 2007

THe R User Conference 2007, Ames, Iowa, USA.

Adler, D., Nenadic, O.: A Framework for an R to OpenGL Interface for 3D graphics

Distributed Statistical Computing 2003, Vienna, Austria.

Adler, D.: Interactive visualization of multi-dimensional data in R using Open GL

Statistik Workshop, 2002, G ttingen, Germany.

o

Adler, D.: Elate OS und der Virtual Processor

Informatik Workshop, 2000, Mathematik Institut, G ttingen, Germany.

o

Poster

Glaeser, C., Adler, D., Nenadic, O., Zucchini, W., Sperlich, S.: R General Purpose Computing

on Graphics Processing Units

The R User Conference 2007, Ames, Iowa, USA.

Adler, D., Nendaic, O., Zucchini, W., Glaeser, C.: The package: Handling Large Data

Sets in R with Memory-Mapped Pages of Binary Flat Files

The R User Conference 2007, Ames, Iowa, USA.

Nenadic, O., Zucchini, W., Adler, D., Kratz, G.: Computational Issues in Creating an Online

Atlas

Poster presented at the Compstat 2004: 16th Symposium of the IASC, Prag.

Nenadic, O., Adler, D., Zucchini, W.: Visualizing Three-Dimensional Maps in Correspon-

dence Analysis

CARME 2003: International Conference on Correspondence Analysis and Related Methods, Barcelo-

na.

Nenadic, O., Adler, D.: Interactive 3D-visualization in R

Poster presented at the ISI 2003, Berlin.

Tagungsberichte

Adler, D., Nenadic, O.:A Framework for an R to OpenGL Interface for 3D graphics

Proceedings of the 3rd International Workshop on Statistical Computing (draft), Vienna.

Nenadic, O., Adler, D., Zucchini, W.: RGL: A R-library for 3D visualization with OpenGL

Proceedings of the 35th Symposium of the Interface: Computing Science and Statistics (refereed),

USA, Salt Lake City.

Diplomarbeit

Adler, D.: Interactive Visualization of multi-dimensional data in R using OpenGL

6-Monats-Arbeit im Rahmen der Pr fung f r Diplom-Wirtschaftsinformatiker an der Universit t

u u a

G ttingen. (Note: 1,0)

o

Open-Source Software

dyncall Eine Middleware Kern L sung um kompilierte Funktionen von bin ren Komponenten aus

o a

Programmiersprachen-Interpretern, Applikationsservern und Dienst-Schichten dynamisch zur Lauf-

zeit aufzurufen. Die Software ist f r verschiedene Prozessor-Architekturen (ARM, i386, AMD64, Po-

u

werPC, MIPS und SPARC) in Assembler und C implementiert worden. Ein exibles Test-Framework

sorgt daf r, dass die Software auf Stabilit t und Funktionsweise ausgiebig getestet wird. Der Source-

u a

code ist auf diverse Betriebssysteme und Build-Umgebungen portiert worden und erfreut sich einen

wachsen Kreis von kommerziellen und open-source Software-Projekten. Das Projekt wird in Zusam-

menarbeit mit Tassilo Philipp und Olivier Cha k entwickelt.

http://dyncall.org

rdyncall Eine Erweiterung der R Programmiersprache zum einfachen, direkten und typen-sicheren

Zugri auf bin re C Bibliotheken. Diese Bindings stellen eine dynamische Alternative dar und

a

er nen neue M glichkeiten der Sprach-Erweiterung.

o o

http://cran.r-project.org/web/packages/rdyncall/index.html

rgl Dieses Projekt ist als Ergebnis der Diplomarbeit entstanden. Es erweitert das freie Statistik

Programm R (http://www.r-project.org) um einen 3D Visualisierungs-Baukasten. Das System wur-

de unter Einsatz von OpenGL und Design Patterns in C++ entwickelt. Die Architektur abstrahiert

die graphische Benutzerober che und ist auf drei Gra k-Plattformen (Mac OS X, Windows, Un-

a

ix/X11) portiert worden. Im M rz 2003 wurde der Autor mit dem John M. Chambers Statistical

a

Software Award 2003 von der American Statistics Association pr miert. Zur Zeit wird das Projekt

a

in Zusammenarbeit mit Prof. Duncan Murdoch von der University of Western Ontario Kanada wei-

ter entwickelt. Das Paket z hlt zu den Kern-Erweiterungen f r 3D Darstellung mit dem R Statistik

a u

Programm.

http://rgl.neoscientists.org

Eine Erweiterung f r R das den Kern der Sprache mit neuen Datentypen und Methodiken aus-

u

stattet, um grosse Datenmengen verarbeiten zu k nnen, die uber die Kapazit t des Hauptspeichers

o a

hinaus gehen. Das Paket wurde urspr nglich f r einen Programmierwettbewerb konzipiert und mit

u u

dem ersten Platz pr miert. Darauf folgte eine zweite neu uberarbeitete Version in Zusammenarbeit

a

mit Jens Oehlschlegel.

https://r-forge.r-project.org/projects/ff/

FShake3D Eine CAD 3D Anwendung zur interaktiven Gestaltung von zwei-dimensionalen Dich-

tefunktionen. Die Software liegt dem R Paket WISP (Wildlife Simulation Package) bei um Wis-

senschaftlern aus dem Bereich der Tierforschung mit dem Schwerkpunkt statistisch unterst tzten

u

Tierz hlung.

a

http://www.ruwpa.st-and.ac.uk/estimating.abundance/WiSP/

netjam Ein junges Projekt um eine o ene kollaborative Musik Plattform zu entwicklen. U.a. wer-

den web-basierte Klangerzeugungskomponenten im Browser auf der Basis o ener Web-Standards

entwickelt.

Research and Development

dynware DynWare ist eine universelle Middleware Architektur zur Verbindung von dynamischen

(Lua,Python,Ruby,Erlang) und statischen (C,C++,Java) Programmiersprachen, deren Laufzeitum-

gebungen (Funktionen, Daten) und Komponenten (Pakete, Bibliotheken, Module).

VRB Engine Eine 3D audio/visualle Game-Engine die nachdem o enen X3D standard konzipiert

wurde, nach Prinzipien des Baukasten-Konzepts aufgebaut ist und mit modernen Sprachmitteln

in C++ implementiert ist. U.a. sind Komponenten zur Fest-K rper Physik-Simulation, 3D Audio-

o

Ausgabe und Schnittstellen zu Programmiersprachen integriert.

http://neoscientists.org/~plex/danieladler/projects.pdf

f4k Ein Compiler f r die Programmiersprache forth der winzig-kleine (2-4 kilobyte) ausf ehrbare

u u

Programme generiert (Win32 und Linux). Bibliothek beinhaltet DirectX 9 Bindings (Win32), Vec-

tor/Matrizen Berechnung, Sound Ausgabe. Vorwiegend entwickelt f r 4k Intros.

u

http://neoscientists.org/~tschwinger/tilt/

GLutils Ein R Paket zur Programmierung von 3D-Gra k Shadern, die auf modernen Gra k-Karten

ausgef hrt werden k nnen. Es ist komplett in portablen R code implementiert und nutzt tiefgreifende

u o

System-Dienste uber das rdyncall Paket und dyncall.

compileR Compiler Toolkit f r R (und in R implementiert) zur Beschleunigung von rechenintensi-

u

ven wissenschaftlichen Berechnungen.

Closed-Source Projekte

Java GUI Komponenten f r M@gic Eddy Server Im Rahmen eines Freelancer-Kontrakts wurden

u

mehrere gra sche Anwendungen f r den XML-Transaktionsserver M@gic Eddy Server der Firma

u

B&N Software (mittlerweile Cross-Gate) in Java unter Linux entwickelt. U.a. wurde ein Echtzeit

Transaktionsmonitor, eine integrierte Programmierumgebung und diverse Kon gurationswerkzeuge.

Ausserdem wurde ein Job-Scheduler unter Windows in C++ erstellt.

Euro Experten Chat Chat Server und Web-Client f r die DG Bank Frankfurt, implementiert in

u

Perl.

Dialogs Query Online-Befragungstool das Web-seiten mit Befragungsformularen verarbeitet und

automatisch Datenbank-Tabellen in SQL generiert. Weiterhin ubernimmt es die Verlaufssteuerung.

Ein Web Front-End dient zur Kon guration. Das Tool wurde im Rahmen einer studentischen Hilfs-

kraftt tigkeit neben dem Studium uber 6 Monate entwickelt.

a

Text Layout Klasse C++ Komponente zum typogra schen Layout von Text-Bl cken unter Einsatz

o

der FreeType Bibliothek und Windows f r die Firma VariaMedia GmbH, Hamburg.

u

weitere Projekte

Win4k Forth Engine in C geschrieben. Eingebettet in eine 3D OpenGL Umgebung. OpenGL Text

Konsole Layer erlaubt interaktive Programmierung.

http://neoscientists.org/~plex/win4k/index.html

Dash Mesh 3D Application Launcher f r Windows 2000/XP. Halbtransparente 3D Objekte k nnen

u o

per Drag-n-Drop mit Programm-Icons ausgestattet werden. Per Maus-steuerung k nnen die Objekte

o

plaziert und rotiert werden.

http://neoscientists.org/~plex/dashmesh/

GTK+ Magic Alteres Research-Projekt aus dem Jahre 1998. Der GTK+ GUI Toolkit in der Version

1.2 ist um eine verteilte Datenbank erweitert worden. Ober chen Eigenschaften werden zur Laufzeit

a

von einer zentralen Datenbank verwaltet. Ein Datenbank Client Tool erlaubt die gezielte Modi kation

von Farben, Rahmen-Umrandungen und Zeichensatz zur Laufzeit. Anderungen werden in Echtzeit

auf den laufenden Anwendungen (z.b. GIMP oder Gnome) sichtbar.

http://neoscientists.org/~plex/gtkmagic/index.html

Linux Multimedia-Demo in 4096 bytes Wettbewerb: Lau hige Multimedia Demonstration die

a

in maximal 4096 Bytes zu implementieren ist. Dazu wurde ein abgewandelter ELF Linker implemen-

tiert. Die Demonstration beinhaltet einen 3D Software Shader auf dem Linux Framebu er, einen 3D

Transformations- und E ekt Sequenzer unter Einsatz von Microcode Techniken und Sound-System.

Demos in Assembler Diverse Multimedia E ekte in MC68000 Assembler und VP Assembler/Elate

OS.

http://www.pouet.net/prod.php?which=9421

http://neoscientists.org/~plex/vpgarage/index.html

3D Animationen Diverse Animationen mit Maxon Cinema 4D und Lightwave3D. Darunter eine

Titel-Animation f r das Computer-Spiel Der Produzent - Die Welt des Films f r Silverstyle Enter-

u u

tainment.

http://neoscientists.org/~plex/art/

Webpage Programmierung und Design Novartis Optifast Website (1998), Institut f r Marketing

u

& Handel Universit t G ttingen (1998, pr miert)

ao a

Mailbox Betrieb The Factory BBS Betrieb einer Mailbox von 1991-1993 unter DOS. Einsatz

von verschiedenen Mailbox Programmen: SuperBBS, CNet, PCExpress, PCBoard, Telix/Salt. Diverse

Tools wurden in Turbo Pascal programmiert.

Software Entwicklung

Hardwarenahe Programmierung

Prozessor-Architekturen ARM v3-v7, i386, AMD64, PowerPC 32-bit, MIPS 32/64-bit, SPARC

32-/64-bit, Motorola 68k

Firmware PC BIOS, EFI, Amiga, Acorn, Open Firmware

Embedded Systems AMD Geode-basiert (Alix-board, Soekris), ARM-basiert (iPhone, OpenMo-

ko, Beagleboard, Gumstix), MIPS-basiert Linux/OpenWRT Router, Sony Playstation Portable

Homebrew

Virtualisierung Prozessor-Emulation mit QEmu und GXEmul

Spezialisierung SIMD Programmierung (MMX, SSE, AltiVec, NEON), Cross Embedded Develop-

ment mit Gentoo, Application Binary Interfaces (ELF,PE,Mach-o), Linker techniken, Self-

modi ed code, Calling Conventions

System Entwicklung

Betriebssysteme Mac OS X, Linux, OpenBSD, NetBSD, FreeBSD, Windows 32/64-bit, QNX, Ela-

teOS, RiscOS, BeOS, Haiku, Amiga, Minix, Plan9, DOS

System Schnittstellen C Standards (ANSI, ISO, BSD, POSIX), Win32, Syscall Layer (Linux und

BSDs), Mach, Java RE, OSGi

Frameworks Mozilla, Eclipse/SWT, Carbon, Cocoa, Java RE/Swing, ActiveX, jQuery

Spezialisierung Portable Software Architektur, Dynamic Linkage Techniken, Web-Browser Plug-in

Schnittstellen, Kernel-space Programmierung

Multimedia Entwicklung

Techniken Rendering, Raytracing, Marching Cube, Subdivision Surfaces, L-Systeme, Sound Synthe-

se, Motion Queues, Envelopes, Interaktion in 3D, Festk rper Physik Simulation

o

GPU Shader Programmierung OpenGL 1, GL Extensions mit glew, OpenGL 2+ und GLSL, OpenGL

ES (unter ARM/PowerVR Plattformen), WebGL, DirectX, CUDA, Cg, OpenCL

Gra k Systeme SDL, X11/GLX, Windows GDI, Quartz, Carbon, FreeType

Sound Programmierung WinMM, OpenAL, Firefox 4+ Audio Data

weitere Bibliotheken ODE, Bullet

3D Animation Blender, Lightwave 3D, Maxon Cinema 4D, 3D Studio Max

Bildbearbeitung GIMP, Photoshop

Audiobearbeitung Reason, Sound Tracker

Spezialisierung Data-driven Engine Design, VRML, X3D, Software-basierte Shader

Programmiersprachen Design, Interpreter Aufbau und Compilerbau

Parser lex/yacc, regular expressions, lpeg, ANTLR, JavaCC/TreeCC

Sprach Design Objekt-orientiert, Funktional, Prototypisch, Konkatenierend, Parallelisierung, Meta-

Programmierung

Virtuelle Maschinen Java VM, Lua VM, VP code/ElateOS, Interpreter Architekturen (Forth, Lisp,

Erlang, Lua, R, Python)

Spezialisierung Foreign Function Interfaces, ABIs und Calling Conventions von Prozessor Architek-

turen, Minimalistische VM Designs, Just-in-time Code Generierung, Self-modi ed Code, Forth

VMs, Register-basierte VMs (llvm, Parrot, ElateOS)

Software Entwicklung

Sprachen C, C++, Assembler, Objective-C, Go, Java, JavaScript, R, Lua, Python, Erlang, Ruby,

Pascal, M4, Shell

Compiler GCC, Microsoft Visual C++ (6,2005,2008), clang/llvm, Intel C++, SunPro, pcc, ACK,

GCC-XML

Parallelisierung Multi-threading, OpenMP, Message-Passing, GPGPU

Build Tools CMake, Make (GNU,BSD,Sun,Microsoft), SCons, mk, bitbake, open embedded

Source Versionierung Mercurial, Subversion, CVS, git

Bibliotheken STL, Boost, gmlt, Eigen, Expat, curl

Datenmanagement JSON, (no)SQL, XML, XSLT

Techniken C++ Templates, Meta-Programmierung, (Bin r und Source)-Code Generatoren

a

Methodik Design Patterns, UML, Unit Tests, Smoke/Regression Tests, Agile Development, XP

Netzwerk

Server OS OpenBSD, Linux, Mac OS X Server, Windows NT

Programmierung TCP/IP, BSD Sockets, WinSock, AJAX, CORBA, Erlang

Dienste Source Versioning Server (Lighttpd+SSL+Mercurial, Apache+Subversion, CVS), Firewall

(Soekris/OpenBSD pf, Linux/OpenWRT iptables, Mac OS X Server)

Chronologie

Programmiersprachen

Assembler

MC68000 Gut 1988-1994

i386 Gut seit 1991

AMD64 Sehr Gut seit 2007

ARM v3-v7 Sehr Gut seit 1993

PowerPC Sehr Gut seit 2004

MIPS 32/64-bit Gut seit 2008

SPARC 32/64-bit Gut seit 2011

SIMD MMX,SSE,Altivec Gut seit 2000

C Experte seit 1989

C++ Sehr Gut seit 1998

Forth Erfahrungen seit 2002

Go Erfahrungen seit 2010

Java Gut seit 1998

R Experte seit 2002

Perl Gut seit 1998

Objective-C Erfahrungen seit 2004

Lua Experte seit 2008

Python Sehr Gut seit 2005

Betriebssysteme

AmigaOS Gut 1987

BeOS Gut 1999-2000

DOS Gut 1991

ElateOS Erfahrungen 2000

Linux Sehr Gut seit 1996

MacOS X Sehr Gut 2004

QNX Erfahrungen 1998

RiscOS Gut 1993

Windows Sehr Gut seit 1997

OpenBSD Gut seit 1997

FreeBSD Gut seit 1998

Plan9 Erfahrungen seit 2010

APIs

ANSI C Sehr Gut seit 1989

C++ STL Sehr Gut seit 2001

C++ Boost Sehr Gut seit 2004

Carbon Gut seit 2005

Cocoa Gut seit 2010

CUDA Erfahrungen seit 2009

Cg Erfahrungen seit 2007

DirectX Gut seit 2002

Eigen Gut seit 2009

FreeType Gut seit 2000

GTK+ Gut seit 1997

gmtl Gut seit 2008

Java RE Gut seit 1997

OpenGL Sehr Gut seit 1999

POSIX Sehr Gut seit 1997

SDL Sehr Gut seit 1999

Win32 API Gut seit 2000

X11 Gut seit 1997

Know-How

Build-Systeme Experte seit 1998

Compiler-Bau Erfahrungen seit 2002

Cryptographie Aufbau seit 2009

Design Patterns Gut seit 1998

Virtuelle Maschinen Erfahrungen seit 2002

ABIs/Calling Conventions Experte seit 2007



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