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Technical Artist Japan Residents Only

Company:
UNLOCK DESIGN
Location:
Minato-ku, Tokyo Prefecture, 106-0032, Japan
Posted:
May 09, 2024
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Description:

We are Unlock Design, a recruitment agency based in Japan, and the job description below is an opportunity with one of our forward-thinking client companies. We aim to ensure a trustworthy and considerate experience for our candidates, emphasizing their privacy and long-term career goals. See our full promise and approach by visiting Information

Client ID: 127000

Job ID: 1440

Position: <新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_No.109

Location: 東京 ハイブリッド

Salary: 5M - 9M JPY

Language: ビジネスレベル日本語

Contract type: 正社員

スキルやご経験によって契約社員でのご提示となる場合がございます

Who we are

家庭用ゲーム機 PC およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画 開発 販売/運営 アミューズメントゲーム機器の開発 製造 販売を行っております また ゲーム事業を通して培ったノウハウや資産を活かし ゲームに留まらない独創的な新規事業の展開を進めています

English here

The company plans, develops, markets, and operates games and digital services for home video game consoles, PCs, and smart devices, and develops, manufactures, and sells amusement game machines. In addition, we are developing creative new businesses that go beyond games by leveraging the know-how and assets we have accumulated through our game business.

Roles and Responsibility

ツール作成 環境構築業務を行っていただきます

ツールの設計と実装

UnrealEngine4におけるツール作成 カスタマイズ ワークフロー構築業務

English here

You will be responsible for tool development and environment setup, including:

Tool design and implementation

Tool creation, customization, and workflow construction in Unreal Engine 4.

Minimum Requirements

C#やPythonを使ったツール作成経験 2年以上

DCC ツールプラグイン作成経験者 2年以上

UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験

UnrealEngine4のカスタマイズ ツール開発経験

チームによるゲームやツールプログラム開発経験

English here

Experience in tool development using C# or Python (2 years or more).

Proficiency in creating DCC tool plugins (2 years or more).

Game development experience using Unreal Engine 4.

Experience in customizing Unreal Engine 4 and developing tools.

Experience in collaborative game and tool programming within a team.

Preferred Requirements

プロダクト開始からリリースまでの経験

ライティング レンダリングの知見及び シェーダ言語によるプログラミング経験

DCCツールやゲームエンジン等でのキャラクターセットアップ Rig構築経験

ランタイムベースでキャラクターなどの制御システムの実装経験

プロジェクトにおいてチーフなどのリーダー経験

主体的に動くことができ 業務改善の提案などが出来る

English here

Experience from product initiation to release.

Proficiency in lighting, rendering, and experience in programming with shader languages.

Experience in character setup and rig construction within DCC tools and game engines.

Experience in implementing control systems for characters and other elements at runtime.

Leadership experience, such as serving as a project lead or chief.

Proactive and capable of taking the initiative, including making suggestions for process improvements.

Conditions / Benefits

Employment type: 正社員

Location:

東京都品川区

リモート ハイブリッド 週3出社

Annual Salary: 5,000,000 - 9,000,000 JPY

給与改定 年1回 4月

賞与 年2回 6月 12月 業績賞与 インセンティブあり

残業代全額支給 管理職は残業なし

23年7月から年収15 UP

スキルや経験をうえ決定いたします

Hours:

Flex: 8:00 - 22:00 (Core time: 10:30 - 15:30)

Probation: 確認中

Benefits:

育児 介護

出産お祝い 30万

育休復帰の際 20万

企業内保育園

保険

社会保険

健康保険

失業保険

通勤手当

他にも書籍購入といった教育手当など多数 当社は日本政府から福利厚生が充実しているベスト企業の1つとして表彰されています

Interview Process

書類審査 日本語レジュメ必須

1次面接

適正検査

2次面接

オファー

上記は変更となる可能性もございます

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