We are Unlock Design, a recruitment agency based in Japan, and the job description below is an opportunity with one of our forward-thinking client companies. We aim to ensure a trustworthy and considerate experience for our candidates, emphasizing their privacy and long-term career goals. See our full promise and approach by visiting Information
Client ID: 127000
Job ID: 1440
Position: <新規大型オンラインタイトル>テクニカルアーティスト(エンジニア)_No.109
Location: 東京 ハイブリッド
Salary: 5M - 9M JPY
Language: ビジネスレベル日本語
Contract type: 正社員
スキルやご経験によって契約社員でのご提示となる場合がございます
Who we are
家庭用ゲーム機 PC およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画 開発 販売/運営 アミューズメントゲーム機器の開発 製造 販売を行っております また ゲーム事業を通して培ったノウハウや資産を活かし ゲームに留まらない独創的な新規事業の展開を進めています
English here
The company plans, develops, markets, and operates games and digital services for home video game consoles, PCs, and smart devices, and develops, manufactures, and sells amusement game machines. In addition, we are developing creative new businesses that go beyond games by leveraging the know-how and assets we have accumulated through our game business.
Roles and Responsibility
ツール作成 環境構築業務を行っていただきます
ツールの設計と実装
UnrealEngine4におけるツール作成 カスタマイズ ワークフロー構築業務
English here
You will be responsible for tool development and environment setup, including:
Tool design and implementation
Tool creation, customization, and workflow construction in Unreal Engine 4.
Minimum Requirements
C#やPythonを使ったツール作成経験 2年以上
DCC ツールプラグイン作成経験者 2年以上
UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験
UnrealEngine4のカスタマイズ ツール開発経験
チームによるゲームやツールプログラム開発経験
English here
Experience in tool development using C# or Python (2 years or more).
Proficiency in creating DCC tool plugins (2 years or more).
Game development experience using Unreal Engine 4.
Experience in customizing Unreal Engine 4 and developing tools.
Experience in collaborative game and tool programming within a team.
Preferred Requirements
プロダクト開始からリリースまでの経験
ライティング レンダリングの知見及び シェーダ言語によるプログラミング経験
DCCツールやゲームエンジン等でのキャラクターセットアップ Rig構築経験
ランタイムベースでキャラクターなどの制御システムの実装経験
プロジェクトにおいてチーフなどのリーダー経験
主体的に動くことができ 業務改善の提案などが出来る
English here
Experience from product initiation to release.
Proficiency in lighting, rendering, and experience in programming with shader languages.
Experience in character setup and rig construction within DCC tools and game engines.
Experience in implementing control systems for characters and other elements at runtime.
Leadership experience, such as serving as a project lead or chief.
Proactive and capable of taking the initiative, including making suggestions for process improvements.
Conditions / Benefits
Employment type: 正社員
Location:
東京都品川区
リモート ハイブリッド 週3出社
Annual Salary: 5,000,000 - 9,000,000 JPY
給与改定 年1回 4月
賞与 年2回 6月 12月 業績賞与 インセンティブあり
残業代全額支給 管理職は残業なし
23年7月から年収15 UP
スキルや経験をうえ決定いたします
Hours:
Flex: 8:00 - 22:00 (Core time: 10:30 - 15:30)
Probation: 確認中
Benefits:
育児 介護
出産お祝い 30万
育休復帰の際 20万
企業内保育園
保険
社会保険
健康保険
失業保険
通勤手当
他にも書籍購入といった教育手当など多数 当社は日本政府から福利厚生が充実しているベスト企業の1つとして表彰されています
Interview Process
書類審査 日本語レジュメ必須
1次面接
適正検査
2次面接
オファー
上記は変更となる可能性もございます